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#HorizonOS

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Tras la presentación de #AndroidXR hace unos días, la batalla por dominar el mercado de la realidad extendida (XR) está en pleno apogeo. #Meta se enfrenta a un desafío crucial. ¿Cómo integrar aplicaciones tradicionales 2D en un entorno XR? Descubre cómo la compatibilidad con apps planas podría ser el punto de inflexión para la estrategia de Meta y su plataforma #HorizonOS. En el artículo que hemos prearado en Binarybox Studios repasamos:

▫ El valor de las apps planas en XR: ¿Por qué son esenciales para un ecosistema atractivo?

▫ Meta vs. Android XR: Comparación de capacidades y desafíos.

▫ Estrategias para Meta: ¿Qué puede hacer Meta para mantenerse competitiva?

No te pierdas este análisis detallado sobre el futuro de la XR y cómo Meta puede liderar la próxima revolución tecnológica.

Lee el artículo completo aquí
binaryboxstudios.es/apps-plana

Binarybox Studios · El dilema de las apps planas: punto de inflexión para la estrategia XR de Meta | Binarybox StudiosLas apps planas representan un desafío clave para la estrategia XR de Meta, con Android XR liderando en compatibilidad y accesibilidad.
Continued thread

- While the Quest 2 and 3 have been relatively successes, total revenue is tiny compared to other divisions, #HorizonOS remains glitchy and unpolished, and Quest users do not leverage Meta’s other products, especially advertising

- Meta’s Ray-Ban #smartglasses have smashed sales expectations, so much so that Meta invested in Ray Ban’s parent company, and provide great synergy with Meta’s other products… (2/5)

Meta Beendet Pläne für Apple Vision Pro Konkurrent
Meta hat Berichten zufolge die Entwicklung eines lang erwarteten Mixed-Reality-Headsets eingestellt, das als Konkurrent für das Apple Vision Pro gedacht war. Das Gerät, mit dem Codenamen „La Joll
apfeltalk.de/magazin/news/meta
#News #Tellerrand #Vision #AppleVisionPro #ARBrillen #HorizonOS #LaJolla #MarkZuckerberg #Meta #MikroOLED #MixedReality #Quest3 #Quest4 #VirtualReality

[⤴️ https://octospacc.altervista.org/2024/02/10/cazate-per-il-c/]

Dopo aver perso altre incalcolabili quantità di tempo oggi, alla fine, finalmente ho finito quel #programma malefico… circa, perché ha un #problema di cui ora non ho proprio manco la voglia di venire a capo: quando prova a convertire #foto che (a quanto pare) sono corrotte, manda in crash tutto il sistema. #Pazienza, questo ed altri brutti dettagli li lascio ai posteri. 😇

La scelta un po’ bizantina di usare un #server per l’effettiva #conversione delle #immagini si è rivelata vincente (anche perché davvero ero a corto di soluzioni…), e sorprendentemente non è nemmeno troppo lento, impiega in media 1 secondo per file (nonostante il WiFi sulla #console faccia pena, ma al netto dell’avere il server in LAN). Creare lo script PHP è stato facilissimo, ovviamente, non è mica quello che mi ha fatto perdere il pomeriggio sano… è stato il fatto che c’è un #bug, da qualche parte in quella #monnezza di httpc (il servizio per le cose #HTTP) dentro libctru (la libreria per gli #homebrew del 3DS), se non direttamente nello stack di #rete di #HorizonOS, che faceva fallire il trasferimento di dati via #HTTPS verso o da il mio server, nonostante la connessione in sé avvenisse, e con altri server non ci fossero #problemi di alcun tipo. Io ovviamente ho provato tremila cose, e solo alla fine ho tentato di collegarmi senza cifratura, e ho visto tutto funzionare. 😤

Ora quindi posso catturare #screenshot in qualunque gioco usando il menù Rosalina, poi avviare la mia #applicazione per avere tutto quanto convertito in #JPEG e messo nell’album di sistema in #automatico (non devo premere nulla), quindi tutto visibile dal selettore #media del browser web… e a quel punto posso pubblicare qui sopra direttamente da lì, per qualsiasi titolo. Forse però dovrei espandere il codice #ServerSide, facendogli scrivere le date delle foto nei parametri EXIF, altrimenti il #Nintendo3DS vede tutto come datato 01/01/1900… nulla di grave eh, ma un po’ scomodo per navigare nella galleria. 💀

Tutto il #codice, e il binario 3DSX compilato, è su https://gitlab.com/octtspacc/OcttBitsOfFun/-/tree/main/LumaBmp2NinJpg.

https://octospacc.altervista.org/2024/02/11/what-c-taketh-away-it-give-back/