toad.social is one of the many independent Mastodon servers you can use to participate in the fediverse.
Mastodon server operated by David Troy, a tech pioneer and investigative journalist addressing threats to democracy. Thoughtful participation and discussion welcome.

Administered by:

Server stats:

387
active users

#gra

3 posts3 participants0 posts today

Dzisiaj się dowiedziałem, że muzykę do gry „South of Midnight”, na którą się jaram od pierwszego teasera, napisał Olivier Deriviere. To człowiek współodpowiedzialny za to, że w finale „A Plague Tale: Requiem” beczałem jak bóbr, więc to dobrze wróży.

Z drugiej strony jednak trochę żal, że tej historii z głębokiego południa USA nie będzie ilustrował muzycznie ktoś z tamtego kręgu kulturowego.

Album jest już dostępny na streamingach, ale nie chcę spojlerów do gry, więc posłucham jak to wyszło dopiero (już?) 8 kwietnia.

#muzyka#gra#gry

Assassin’s Creed Shadows trafia na Maca (i na iPady z układami z serii M)

Ubisoft przygotowuje wydanie Assassin’s Creed Shadows. Nas cieszy przede wszystkim fakt, że gra zadebiutuje na Maca tego samego dnia, w którym pojawi się wersja PC i na konsole.

Akcja Assassin’s Creed Shadows rozgrywa się w feudalnej Japonii XVI wieku, bogatym i eleganckim okresie, na który od dawna czekali fani serii, jak i członkowie zespołu Ubisoft. Wprowadza parę zaciekłych protagonistów: Yasuke, potężnego wojownika, i Naoe, zwinną zabójczynię shinobi. Oboje stworzeni z dbałością o historyczną dokładność. Świat gry ponoć wydaje się żywy dzięki ciągle zmieniającej się dynamice, która jest widoczna we wszystkim, od zmieniającej się pogody po zmieniające się pory roku i magiczną grę światła i cienia.

„Od dawna marzyłem o tym, aby przenieść grę na Maca” — mówi producent wykonawczy Ubisoftu Marc-Alexis Côté, który zadebiutował z grą na Maca podczas WWDC24 Keynote. „To niesamowite, że teraz mogę otworzyć MacBooka Pro i uzyskać taki poziom immersji”. Shadows trafi również na iPada z procesorami M-series.

Côté nazywa Shadows „najbardziej ambitną” grą swojego zespołu. Tworząc rozległy świat gry, zespół deweloperski Ubisoftu wykorzystał szereg zaawansowanych technologii Mac: Metal 3 (współpracujący z silnikiem Anvil nowej generacji Ubisoftu), Apple Silicon oraz połączenie obsługi HDR i śledzenia promieni w czasie rzeczywistym na komputerach Mac z M3 i M4, co według Côtégo było „przełomowe” w tworzeniu immersji w grze.

„Widząc, jak te miliony linii kodu działają natywnie na komputerze Mac, odczuwałem uczucie, które trudno opisać” — mówi Côté. „Kiedy patrzysz na wydajność gry, krzywą, na której Apple jest z kolejnymi ulepszeniami układów M-series rok po roku, i na to, jak gra wygląda na ekranie HDR, myślisz sobie: „Czy to jest prawdziwe?”

Assassin’s Creed Shadows to równowaga między stroną techniczną a kreatywną. Według byłego zastępcy dyrektora technicznego Mathieu Belangera możliwości Maca położyły podwaliny pod sukces techniczny.

„Architektura sprzętu jest tak dobrze wykonana, częściowo dzięki zunifikowanej pamięci między GPU i CPU. To sprawiło, że pomyśleliśmy, że przyszłość gier na tej platformie jest świetlana. Tak wiele rzeczy w robieniu tego na Macu było świetnych od razu po wyjęciu z pudełka”. Skomentował Belanger.

Celem zespołu kreatywnego było nic innego, jak „sprawienie, by ten świat wydawał się żywy”, mówi Martin Bedard, 20-letni weteran Ubisoftu, który pełnił funkcję dyrektora ds. technologii gry (i jest bardzo dobry w graniu jako Naoe). „Zostajesz przeniesiony do momentu, który naprawdę istniał”, mówi. „Ta historia jest twoim placem zabaw”.

A piękno kryje w sobie ogromną moc, ponieważ biomy, pory roku, pogoda i oświetlenie gry są dynamicznymi kreacjami. Godzina zachodu słońca kąpie góry w miękkim fioletowym świetle; promienie słoneczne przebijają się przez liście i dachy świątyń. Prawie w każdym pokoju jest świeca, co oznacza, że ​​światło ciągle się zmienia. „Spójrz na chmury tutaj” — mówi Bedard, wskazując na ekran. „To nie jest renderowanie. To wszystko są symulacje chmur oparte na płynach”.

Wstępne opisy twórców brzmią zachęcająco, nie możemy się doczekać już recenzji na łamach iMagazine. Jeżeli nie chcecie czekać na żadne recenzje, tylko sami zanurzyć się na swoich Macach w wirtualny, żywy świat feudalnej Japonii, już teraz możecie zamówić grę w przedsprzedaży w Mac App Store.

Ubisoft ogłosił Assassin’s Creed Mirage dla iPhone’ów 15 Pro i Pro Max oraz wybranych iPadów

Koniec gierkowej epoki: odinstalowałem Sea of Thieves.

Na Morzu Złodziei spędziłem ponad 100 dni IRL. Solo i z różnymi załogami (tu muszę pozdrowić mojego ulubionego współpirata @kazek) przepłynąłem razem ponad 16 tysięcy kilometrów i zaliczyłem ponad 1200 misji. W tym czasie zdobyłem ponad 66 milionów sztuk złota i 111 tysięcy dublonów.

Gra niestety sprawiała mi coraz mniej frajdy, a więcej frustracji. Każdy kolejny update dodawał nowe błędy, a zapowiadane nowe możliwości ledwo działały, albo w dniu premiery były odsuwane na później (np. w minionym tygodniu dodano ostatni element aktualnego sezonu, który miał pojawić się bodajże w październiku).

Stabilność i żwawość samej gry też zostawia dużo do życzenia. Ciągłe lagi i problemy z rejestracją trafień to codzienność.

Powoli traciłem serce do SoT-a i od kilku tygodni opuszczałem tradycyjne granie z ekipą w piątkowy wieczór. Dzisiaj w końcu uświadomiłem sobie, że po prostu nie mam zamiaru wracać i usunąłem grę.

Smuteczek trochę.

No to skończyłem „Indiana Jones and the Great Circle” i mimo kilku drobnych błędów i gliczy tu i tam, bawiłem się dużo lepiej niż się spodziewałem. Wrażenie bycia w filmie jest kapitalne. Polecam!

Jak nie wyleci z Game Pass, to pewnie za jakiś czas wrócę, żeby rozwiązać wszystkie dodatkowe zagadki i rozejrzeć się za kompletem znajdziek.

Wordle

Był taki moment, że był boom na grę Wordle. Nie pamiętam, kiedy dokładnie, kojarzy mi się z okolicami pandemii. W każdym razie, w mojej bańce na Twitterze trochę ludzi wrzucało wyniki. Zaciekawiło mnie to, pobawiłem się i... stwierdziłem, że trochę nie dla mnie - za mały zasób słów itp.

Przeróbek, wariacji i podobnych programów było sporo, śledziłem je jednym okiem. Spodobało mi się passwordle.

zakr.es/blog/2024/12/wordle/

Pomiędzy bitami · Wordle - Pomiędzy bitamiBył taki moment, że był boom na grę Wordle. Nie pamiętam, kiedy dokładnie, kojarzy mi się z okolicami pandemii. W każdym razie, w mojej bańce na Twitterze trochę ludzi wrzucało wyniki. Zaciekawiło mnie to, pobawiłem się i… stwierdziłem, że trochę nie dla mnie – za mały zasób słów itp. Przeróbek, wariacji i podobnych programów było sporo, … Czytaj dalej „Wordle”